quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Formatei o PC!


Sim, isso mesmo.
Começou na Quinta-feira de noite. A máquina reiniciou do nada. Não dei bola, achei que era porque tava chovendo aqui.
Não era.
Repetiu-se o feito muitas vezes. Quando usava o Ragnarok, sem usar, ao ligar o pc.
Foi horrível.
Pensei que tinha tomado um chute do jogo, que não poderia mais voltar e etc. Comprar um pc novo agora, é algo distante para mim.
Mas bem...procurei ajuda. Eu não ia entregar os pontos sem esgotar possibilidades. Agradeço a minha chefe por martelar esse mote em mim.
Fui no fórum do jogo procurando suporte, depois fórum do clã que faço parte, depois a net, por fim, procurei colegas perto de casa.
Muito agradecidamente, todos me ajudaram. Obrigado pessoal.
Tive que formatar o pc. Reinstalar tudo de novo, mas agora, cá estou eu de volta. Ao bRO, ao blog, à tudo.
Perdas mínimas.
Que bom. =)

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Recortes

Saudações!
Bem, tem acontecido algumas coisas e vou aproveitar para postar aqui no blog. Sei que é cedo ( omg, 3 e meia da matina no Brasil, horário brasileiro besta de Verão ) mas vamos lá!
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Eleições

Uma coisa que eu achei legal nesse fim de pleito aqui na região onde moro: muitos candidatos a vereador / prefeito, mesmo não sendo eleitos, espalharam faixas pela cidade agradecendo os votos recebidos.
Mais! Muitos deles, de livre e expôntanea vontade tiraram as placas / faixas / whatevers de campanha. Não apagaram as pichações eleitorais, mas puxa vida, eu acho um avanço eles fazerem isso.
Eu não sei se existe alguma lei por trás dessa atitude, mas se tiver, então foi uma boa lei! Afe, eu cansava de ver placa de candidato a alguma coisa de uma, duas, em alguns casos raros, até 3 eleições atrás!
Se foi por iniciativa própria dos partidos tirar as propagandas ( embora tenha um ou outro nó cego por aí que deixou, nada é perfeito! ) é melhor ainda! Sinal de maturidade política.
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Em São Paulo, a briga continua. O que o povo não pegou do que a Marta tá falando do Kassab é: Kassab dança conforme a música, por isso ele passou por tantos aliados políticos, alguns até duvidosos.
Quando você quer poder, você tem que abrir mão de certas coisas. Vontade é uma delas.
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Por sinal, minha única mágoa com o governo do Estado de SP é essa: passamos por enes governadores aqui, a grande maioria caga e anda pra região metropolitana, só lembrando de fazer obra pra cá quando tá em ano de eleição; deixando nos outros anos fazerem aquela lambança com o dinheiro público ou a grana dos repasses da União serem "misteriosamente" desviados pelos munícipios.
Esse ano abriram um centro médico de especialidades aqui em Carapicuiba, nesse passo, seria melhor ter eleição todo ano, assim todo ano a gente ganhava coisinha!
Vergonha. Pelo menos o Governo Federal é mais acessível que o governo do Estado, né Zé Serra?
Eu vou me lembrar disso quando tu sair candidato a presidência, careca!
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Passado

A Rapha me passou um meme que eu respondi a alguns dias, e por causa desse meme, começei a fuçar as coisas que eu tinha escrito aqui pela net faz tempo. Nessa procura pela minha memória virtual, achei coisas num antigo deviant que parei de usar. Tava pensando de pegar os textos e jogar aqui no blog, assim eu ficaria com tudo centralizado... *--* Pode parecer esquisitice, mas eu gosto de ver as coisas assim, organizadas.
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Gibi

Tenho lido Turma da Mônica Jovem, nova aventura de Maurício de Souza com os personagens.
É em estilo mangá, capa colorida, miolo preto-e-branco, mostra os personagens crescidos, mas...
Falta alguma coisa, a leitura não me é mais prazeirosa.
Maurício falou algo no segundo número sobre o primeiro ter vendido cerca de 200.000 exemplares, sei não...
Tecnicamente, o gibi funciona, já a história contida nele...ave!
A impressão que tenho é que quando acabar esse primeiro arco de histórias ( As 4 Dimensões Mágicas, nome besta, a turminha é mandada para 4 dimensões por uma bandida mangá-like que quer dominar o mundo, lol. ) nem vou me dar ao trabalho de acompanhar mais.
E daí, dá-lhe ficar sem ler gibi de novo, weeee!
( Nessas horas eu penso que eu deveria voltar a ler fanfics como passatempo. )

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Outras Coisas

Estou com alguns fanzines aqui em casa, pedindo alguns textos, mas não sei se os farei... =(
Idem a esses gibis da turma da mônica que estou lendo.
Ademais, eu precisaria aparecer mais em alguns fóruns dos quais eu me cadastrei, mas o tempo...Ah!
E eu não falei da minha vida nesse post, oh, gosh! >_>
Bem, é isso... qualquer coisa, eu edito aqui ou faço um post novo.
Fiquem com Deus! <== Poutz, a Cauana me influenciando? õ.o

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Sarabá!*


O texto a seguir é uma mensagem que enviei para uma moça. Se eu sentir vontade, depois explano melhor o que aconteceu.
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Então, aconteceu né Mari?


Cabou tudo. Não tem mais gente, não tem rpg, não tem mais nada.
Bom, me permito ser sincero agora.
Eu sabia que ia ficar só eu aqui.
Cadê seus "amigos" que gostam do teus desenhos agora, hein?
Cadê o Bernardo, que foi todo coberto de ouro na primeira campanha e te deu de presente um belo pé-na-bunda?
E o Mário Kajiya?
É, Mari, cansaram de você.
Cansaram do jeito que tu escreve, das tuas personagens, dos teus rpgs!
Foi todo mundo embora!
Só ficou quem mesmo? É, The Fool, o tolo aqui!
O belo bestalhão que comprou teu zine e achou que se não zoasse o barraco, ia estar tudo bem, que ia dar tudo certo.
RÁ!
Se eu tivesse te chutado lá atrás, quando tu começou a vetar sem motivo plausível minhas personagens no primeiro rpg, talvez isso não acontecesse agora!
Lembra? Eu lembro.
Por sua causa, pra não zoar teu joguinho, teus sonhos tua idéia de ser desenhista de mangá, eu aceitei, fiquei quieto, não zoei, fiz personagem certinho, quieto, para não dar bode.
"Ai, o Fabiano só arruma polêmica!"
Pois é. Mas mesmo assim eles foram saindo, um por um, Kajiya, Cobra, Trakinas, Fernanda e o Max.
Eu vi quando a coisa apertou e quase todo mundo saiu, mas chamei um conhecido meu, o Zora, chamei de boa, o cara gosta de mim, pedi pra participar do rpg aqui, e ele topou.
Mas mesmo assim não deu.
É...
Bem, o sonho acabou. Talvez ele tenha nascido desde o começo morto, embora tenhamos feito um esforço para ele parecer vivo.
Espero que tu guarde dessa pequena lição de vida virtual algo, Marilía: pode ser que você ache outro abnegado como eu por aí, que poderia falar umas verdades, mas não o faz porque quer dar crédito para o que vc faz.
Mas sem auto-crítica, tu não vai longe não.
Olha o que aconteceu aqui, olha.
Quantos tinham no começo? Porque eles sairam?
Olha quantos sobraram.
Você não sabe. Se marcar, tá nessas de desenhista de mangá só por onda, pra fazer média, pra dizer que " ah, eu sei desenhar.".
Olha o esforço que foi desprendido aqui.
MEU e principalmente SEU.
Em vão.
Não vou pedir para você me dizer obrigado.
Eu só fiz tudo que fiz porque, ao contrário do pessoal dito "teu amigo" eu acreditava em você.
Lembra do primeiro fórum?
Pois é. Lembra dos "Tópicos não-oficiais" [ Produção AC aqui ] ?
É mano, eu queria que eles pelo menos entrassem no bendito blog pra ver o que tu fazia, deu em nada.
Só eu postava e você respondia.
Respondia mal, por sinal.
Legal foi o Trak fazendo trocentas coisinhas do Kalehad, ele tava empolgado com a Elfa dele, pena que a pausa no jogo minou o menino.
Adorei o desenho que ele fez da Hilde. Estou com ele aqui até hoje.
O Helder me divertia.
Pena que ele cansou.
Já o desenho que a senhoura fez...pela madrugada, tu fez ela feia mesmo, hein? Eu não falei nada, mas achei o desenho horroroso.
Só sei que no fim não ganhei desenho de nenhum personagem, mas tudo bem, é a vida. 8-)
Ah, é!
Pérola suprema que tu soltou quando a gente conversava sobre tua "mascote", meu, tu comentou que o pessoal tinha aprovado ela e tal, algo assim, que ela era aceita e blábláblá.
Eu me segurei naquele momento para não digitar algo, fiquei com isso na cabeça até hoje, posso dizer agora.
Quem gosta de Amai Koniaku?
Você, sua irmã e...mais quem? Cadê os tais fãs dela?
Não tem.
É...
Acho que é só isso. Até mais Marília, e se lembre do que aconteceu aqui hoje.
Tu perdeu a única pessoa que olhava pra tudo que tu fazia e te deu apoio.
Siga meu conselho, saí desse mundinho de otakus "felizes" e vai caçar algo mais útil pra fazer.
Não me procure, eu não vou procurar você.
Até porque, das poucas vezes que te procurei, pra termos conversa franca e amiga, tu esquivou.
Bem, olha o lado bom, não vai mais precisar se esquivar de nada.
Nem de mim.
Adeus.
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*Sarabá = Adeus, em Japonês.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

3D&T Voltou! =D



Pois é.
Saiu na Revista Dragon Slayer. Marcelo Cassaro desistiu e vai voltar a fazer o 3D&T, sistema de RPG que tinha largado há pelo menos 5 anos para ir de mala e cuia para o sistema D20 da Wizards of the Coast.
Eu volto no assunto.
;-)

Edit: Aqui segue texto publicado na Revista Dragon Slayer:
A volta de 3D&T

Este diálogo aconteceu via MSN de forma mais ou menos fiel (eu gosto de editar os textos; velhos hábitos não morrem) no dia 17 de maio, entre Guilherme Dei Svaldi, editor na Jambô Editora, e eu.
Guilherme: Cara, tu tinha que estar aqui na loja agora...
Capitão Ninja: É? Por quê?
Guilherme: Um pessoal organizou umas mesas de RPG de Harry Potter aqui, tem umas trinta pessoas jogando 3D&T.
Capitão Ninja: Isso não é possível!
Guilherme: Estão usando a adaptação de Harry Potter que saiu na Dragão Brasil.
Capitão Ninja: Mas pessoal não larga mesmo o 3D&T...
Guilherme: Não tem sistema melhor para leigo.
Capitão Ninja: Fala que eu mando um abraço, e que eles são teimosos feito mula.
Guilherme: Hahahahahah
Capitão Ninja: Tive uma idéia maluca agora. Vem cá, por acaso vocês querem fazer um novo Manual 3D&T?
Guilherme: Nunca pensei nisso...
Capitão Ninja: Nem eu. Até agora.
Guilherme: Que um sistema para iniciantes está fazendo falta no Brasil é evidente.
Capitão Ninja: Você sabe, eu parei de trabalhar com 3D&T porque a antiga editora deixou de fazer os acertos de direitos autorais.
Capitão Ninja: E pior, usavam a verba das vendas para sustentar a Dragão (quer dizer, aquilo em que a Dragão se tornou) depois que saímos.
Capitão Ninja: Esses são problemas que não existem mais.
Guilherme: Temos que ver até que ponto Reinos de Moreania vai cumprir a função de RPG para iniciantes. Porque dependendo disso, valeria ou não investir no 3D&T.
Capitão Ninja: Bom, Moreania não pode substituir 3D&T porque não é genérico. É bem específico para estilo D&D.
Capitão Ninja: Moreania é introdutório para o próprio D20, que é o carro-chefe da editora.
Guilherme: E 3D&T, atrai para o RPG em si.
Capitão Ninja: Sim. Mas vejam aí o que acham melhor.
Prometi ao Guilherme dar uma olhada no material, avaliar quanto precisaria ser mexido. A idéia avançou. O trabalho, também.
Relembrando (e copy/colando): 3D&T nasceu em 1994. Começou com poucas páginas, muito simples, como tantos outros nos Estados Unidos — onde RPGs em forma de fanzine existem aos milhares. Cinco atributos básicos, um punhado de vantagens e desvantagens. E um tema da moda: em plena febre dos Cavaleiros do Zodíaco, o jogo era uma sátira aos heróis japoneses e seus golpes mirabolantes, ataques acompanhados de gritos, e estranhos códigos de honra. Daí o nome, Defensores de Tóquio.
No ano seguinte, ganharia uma nova edição sem grandes diferenças mecânicas. Advanced Defensores de Tóquio, abreviado para AD&T. Referência ao contemporâneo AD&D, Advanced Dungeons & Dragons. Mas ainda um jogo para rir das séries nipônicas.
Sua terceira versão seria, esta sim, revolucionária. Licenciando games famosos como Street Fighter, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman, o novo 3D&T — Defensores de Tóquio 3ª Edição — agora existia na forma de pequenos módulos, formando mini-jogos fechados. Novas regras seriam acrescidas com o tempo, através de artigos em revistas. Em breve tínhamos o primeiro grande módulo básico, o Manual 3D&T. Ele ganharia uma versão Revisada e Ampliada, e ainda uma Turbinada.
Podia ter acabado ali.
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Não disse ao Guilherme naquele dia, mas eu tinha outra razão para não querer escrever mais 3D&T. Dez anos trabalhando com vários sistemas de regras, em matérias na Dragão Brasil, me ensinaram que fica impossível atender ou dominar profundamente qualquer um deles.O mundo de Tormenta, por exemplo, nasceu como um cenário multi-sistema para AD&D, GURPS e 3D&T. Mais tarde houve ainda uma edição para Trevas. Regras que um jogo tem, o outro não tem. Era difícil demais lidar com atributos, tendências, níveis, pontuações... Enfim, tornar o material harmonioso com tantos jogos diferentes.
Claro, havia a escolha de produzir material diferenciado para cada sistema. Mas éramos (ainda somos) um grupo pequeno de autores. Mesmo trabalhando em tempo integral, dar suporte específico a tantos jogos era impossível. E outra coisa: alguns daqueles jogos não eram nossos, e nem tinham Licença Aberta. Dar suporte a seus jogadores é responsabilidade de seus autores, suas editoras. Nossa obrigação é para com o nosso público.
Quando o Sistema D20 e sua Licença Aberta surgiram, no ano 2000, nasceu a solução para nosso problema. E também a chance da realização de nosso sonho: escrever um cenário pleno para Dungeons & Dragons, nosso RPG favorito em todos os tempos.
Por tudo isso, e também após desentendimentos infelizes (para dizer o mínimo) com a nova administração da antiga editora, 3D&T ficou de lado. Nos aliamos à Editora Mantícora para começar a DragonSlayer, revista dedicada apenas ao Sistema D20, para concorrer com a DB (e vencer, todos vocês já sabem). Tormenta, por sua vez, tornou-se oficialmente um cenário D20 na editora Jambô — onde vai muito bem, obrigado.
A Licença Aberta D20 sempre pareceu para nós uma ótima idéia. Sim, desde o começo, mesmo quando tanta gente pregava o apocalipse e temia o fim dos outros jogos, “o Um Sistema para a todos dominar”. (E ainda há quem ache inteligente tomar decisões autorais baseadas em listas de discussão, fóruns e comunidades na Internet...)
Eu e meus colegas fizemos o que pudemos para ajudar essa idéia a crescer por aqui. Trabalhamos em material para novos jogadores, como Ação!!! e Primeira Aventura. E eu tentei o Manual 4D&T, uma fusão entre Defensores e o Sistema D20; assim, os “3D&Tistas” também poderiam mudar para o Sistema D20.
É muito melhor trabalhar com um só sistema de regras. Em vez de perder tempo e esforço com versões diferentes do mesmo livro, pode-se passar logo para livros novos. Parecia um bom plano. Mas tinha uma falha.
Quem jogava 3D&T, não queria parar.
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Haveria um novo Manual 3D&T. Novo, mas ainda trazendo o número 3. Qualquer fã sabe que eu procuro inspiração em Street Fighter para dar nomes ao livro básico. SF II foi o primeiro grande sucesso do game. SF III não agradou tanto (muita gente adora a jogabilidade, mas o elenco tinha o carisma de uma beterraba). Então veio SF Zero — ou Alpha. Uma volta às origens, mas com novos lutadores.
A primeira versão de 3D&T foi, justamente, uma adaptação oficial licenciada de Street Fighter Zero 3.
O nome estava resolvido. Essa parte foi fácil. O que mais podia mudar?
O sistema de combate, absolutamente, não foi mexido. Ainda é Força de Ataque (Força ou Poder de Fogo + Habilidade + 1d) contra Força de Defesa (Armadura + Habilidade + 1d). Mas algumas manobras mudaram. Agora, em cada turno, você pode realizar uma ação (ataque ou magia) e um movimento, ou dois movimentos. Sim, é parecido com o Sistema D20. Percebi que muitos grupos jogam apenas com personagens de pontuação máxima (12 pontos) por ser muito difícil construí-los com menos. Por isso, muitas vantagens tiveram seu custo reduzido. Quase todas custam 1 ou 2 pontos, e apenas as mais fortes custam 3 pontos ou mais. Quase todas as vantagens antigas ainda estão aqui, mas com modificações mecânicas. No geral, ganharam algum benefício mais palpável em termos de jogo: Mestre (agora Mentor), Patrono e Riqueza quase não afetavam um personagem focado em combate. Isso agora mudou. Não há mais diferenças relevantes entre Aliados e máquinas. Agora, um robô ou veículo é simplesmente um Aliado construto. Uma nova manobra para comando de Aliados permite pilotar veículos, controlar robôs gigantes e também atuar como treinador de monstros. Há várias novas vantagens únicas (que representam raças), e todas foram organizadas em grupos. São eles: humanos, semi-humanos, humanóides, youkai, mortos-vivos, construtos. Muitas também tiveram seu custo reduzido: quase todas custam 0 ou 2 pontos, e nenhuma custa mais de 5 pontos. Antes, 3D&T tinha duas escalas de poder — normal e gigante. Agora, as quatro escalas de poder usadas em 4D&T também valem aqui: Ningen (humano), Sugoi (incrível), Kiodai (gigante) e Kami (deus). Cada uma multiplica por dez a escala anterior. O sistema de magias muda por completo. O Manual da Magia é uma promessa antiga e nunca realizada (esse nome deve trazer alguma maldição...), então desisti dele. As novas regras que eu planejava incluir nesse acessório agora estarão no livro básico, substituindo o sistema antigo. Não há mais Focus, mas sim três vantagens mágicas: Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental (que inclui Água, Ar, Fogo, Terra e Espírito), por 2 pontos cada. São regras parecidas com uma adaptação do anime Slayers publicada na antiga Dragão Brasil (que estranho... Lembro que o Trevisan escreveu boa parte daquela adaptação, mas ele jura que nunca viu um episódio de Slayers). Armadura Extra, Vulnerabilidade e Invulnerabilidade não têm mais custo em pontos. Elas só podem ser adquiridas como parte de vantagens únicas, ou através de magias e itens mágicos. Telepatia não é mais um requisito para magias mentais (elas fazem parte da escola Elemental/Espírito). Esta vantagem agora tem várias outras utilizações. Inimigo deixa de ser uma desvantagem. É isso mesmo, acabou o tempo em que você ganhava 2 pontos por adotar um Inimigo poderoso, e passava a campanha inteira sem nunca encontrá-lo! Inimigo agora é uma vantagem, que oferece bônus em combate contra as criaturas que você odeia (é parecido com uma habilidade dos rangers de D&D). Arma Especial não é mais uma vantagem. Todos os itens mágicos são comprados com Pontos de Experiência. Não há tabelas de armas. 3D&T nunca terá tabelas de armas. De jeito nenhum.
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Foi esquisito voltar a ler aquelas regras. O antigo Manual Turbo — a última grande reformulação, antes de 4D&T — datava de fevereiro de 2003.
Mais de cinco anos, praticamente sem suporte. E as pessoas ainda jogam! (E o mais engraçado; os perdedores frustrados de sempre acusavam que 3D&T só era sucesso porque tinha matérias na Dragão todos os meses...)
Eu nunca entendi isso. Sério. 3D&T sempre foi um jogo para atrair novatos, para introduzir novos praticantes ao hobby. Em minha opinião — sem falsa modéstia —, existem muitos outros RPGs muito melhores. (Nota: o Guilherme reclamou sobre este comentário, mas o que posso fazer? É verdade...)
Cinco anos jogando 3D&T, sem mudar para algo diferente, para mim é coisa impensável. Impossível.
Deve ser verdade que “em casa de ferreiro, espeto de pau”. Por ser o autor, talvez eu não consiga achar o jogo tão divertido. Talvez 3D&T seja mesmo completo, satisfatório. Quem joga, não precisa necessariamente mudar para algo mais complexo.
O Manual 3D&T Alpha não é um jogo novo, assim como o Manual Turbo também não foi. É o mesmo jogo com pequenas melhoras. Se você tem qualquer dos manuais anteriores, não posso dizer que vale a pena adquirir este. Exceto, talvez, pelas ilustrações: eu tive a sorte incrível de poder contar outra vez com a Erica “Holy Avenger” Awano para novas aberturas de capítulos — ela havia acabado de desenhar a última parte de DBride, e já estava de partida para um novo grande projeto. Vocês logo devem ouvir falar.
Não posso prometer que 3D&T terá qualquer suporte por parte da DragonSlayer. Trabalhar com outros sistemas que não sejam D20 não é a proposta da revista. Além disso, estaríamos voltando ao antigo problema: lidar com dois sistemas, sem ser totalmente fiéis a nenhum.Não posso prometer, também, que cada título de Tormenta ganhará um equivalente oficial para 3D&T. Isso já era difícil antes, quando ser autor de RPG era meu trabalho de tempo integral (hoje voltei à minha antiga profissão como roteirista de HQs; em média escrevo mais de cem páginas mensais para este e o outro hemisfério).
Não posso prometer, mas também não posso negar que há uma chance. Porque vocês — o público “3D&Tista” — conseguiram manter vivo este jogo quando eu mesmo havia desistido dele. Conseguiram me fazer voltar a acreditar nele, voltar a investir tempo e esforço nele. Então, acho que vocês conseguem qualquer coisa.
Menos tabelas de armas. Não, diacho, não!

— Marcelo Cassaro “Paladino”




Pois bem senhores. Promessa feita e cumprida!
3D&T Alpha está aqui: http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/3d&t.zip
E se você quiser comprar a versão impressa, dá uma olhada aqui:
http://www.jamboeditora.com.br/editora/3d&t-ma.php

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Eleições 2008


Não, não vou falar da disputa no segundo turno na Capital paulista entre Kassab e Marta, notei uma outra coisa nessa apuração: a candidata Soninha do PPS.
Talvez eu esteja equivocado, mas é a primeira vez que ela saí candidata, e, putz, pega 5º lugar?
Será que alguma coisa está mudando mesmo lá na Capital ou eu estou delirando?
O velho e safado Paulo Maluf ficou em quarto lugar, mas o Maluf é isso mesmo: velho. Ele passará.
No fim, fica o mote de campanha de Soninha em minha cabeça, que faz até algum sentido dadas as coisas:
Quem foi que disse?

http://br.eleicoes.yahoo.com/saopaulo/eleicao2008/1turno/

Edit: Em tempo: em Carapicuiba, onde moro, o candidato Sérgio Ribeiro do PT foi eleito, em Osasco, Emídio de Souza foi re-eleito e em Jandira, sem choro nem vela, Braz Paschoalin do PSDB venceu o embate com o candidato da situação, Julinho do PT.
Era esperado.

http://placar.eleicoes.uol.com.br/2008/1turno/sp/

Edit: Coloco aqui a relação de Candidatos Eleitos em Carapicuiba, Jandira e Osasco. Essa lista foi compilado do site do UOL Eleições 2008.

Carapicuiba
Prefeito: Sérgio Ribeiro - PT

Vereadores
Serginho da Sabesp - PSDB
Zé Amiguinho - PSB
Salvador - PSDB
Elias Cassundé - PMDB
Selmo Bodão - PMDB
Flavinho Ampermag - PRP
Joel Gama - PTB
Professora Sônia - PDT
Wanderley - PSB
Isaac Reis - PT
Emília Ramalho - PMDB
Tantinho - PMDB
Ronaldo Souza - PSC
Gilmara - PSC
Alexandre Pimentel - PT
Fábio Leite - PT

Jandira
Prefeito: Braz Paschoalin - PSDB

Vereadores
Zezinho - PT
Gê - PT
Betinho - PSDB
Cebolinha - PSDB
Marcelinho - DEM
Gérson Cerqueira - PTN
Soldé - PTB
Maura - PT
Wesley Teixeira - PSB
Wilson Coelho - PDT
Zé Neto - PR

Osasco
Prefeito: Emídio - PT

Vereadores
Osvaldo Verginio - PR
Toniolo - PRP
Ana Paula Rossi - PMDB
Roger Lins - PR
Dr. André Sacco - PSDC
Fábio Yamato - PSDC
Toninho Enfermeiro - PHS
Prof. Mário Luiz Guide - PSB
Cuca - PTB
Jair Assaf - PSDB
Valmir Prascidelli - PT
João Góis - PT
Cláudio da Locadora - PV
Bognar - PSDB
Miazaki - PRP
Rubinho Bastos - PT
Didi - PTN
Eduardão - PSB
Aluísio Pinheiro - PT
Valdomiro Ventura - PSL
Josias da Juco - PP